制作视频游戏的预算如何设定?

视频游戏
通过Pexels

在过去的几十年中,视频游戏已经走了很长一段路。任天堂,索尼和微软发布第一批主要游戏机时,这些游戏在技术上和开发上都远不及今天发布的游戏。内容减少了很多,图形和声音效果没有那么沉浸式的,而一般的游戏玩法则更加基础。相比之下,现代游戏通常会像电影电影一样提供大量内容,外观和声音,并且具有新颖而直观的游戏玩法。

如今,视频游戏的开发成本可能很高。有些有成本 1亿美元以上 (2020年的资金)创造,还有更多的开发成本在数百万美元中。从概念到最终产品,大多数游戏可能需要花费几年的时间,而且通常有数十个(如果不是数百个)或从事该游戏的人员需要全部付费。然后还有其他费用,例如:

  • 发牌
    • 硬件
    • 配音
    • 办公设施
    • 营销学

大多数时候,花在营销视频游戏上的钱占了预算的很大一部分。毕竟,公司要想获得回报,就必须投资促销。从社交媒体活动和平面广告到发起派对和电视节目,这些天来有很多不同的游戏促销方式。

那么视频游戏的预算是多少呢?如何确定游戏的预算在几亿甚至更低?有几个因素可以决定这一点。

续集

如果视频游戏至少满足以下条件之一,则更有可能获得更大的开发预算:它是系列游戏的一部分,还是特许经营的一部分。很多事情是,如果一场比赛成功了,那将会有续集。如果效果良好,那么迟早还会有另外一期,依此类推。某些视频游戏特许经营权最终可能会在多个游戏机和平台上发行十几期。例如,《最终幻想》系列由15款游戏组成,其中有16款在生产中。

如果是续集甚至是衍生作品或前传–系列的任何延续–如果获得批准,如果以前的分期付款特别成功,则预算可能会更大。开发人员希望让粉丝满意,但他们也想保持发展势头。通过对游戏进行更多的投资,他们有望使该系列保持相关性,并确保该系列在关键和商业上都继续表现良好。换句话说,开发商在钢铁热的时候罢工。在一系列吸引销售和好评的同时,在游戏开发上花更多的钱是很有意义的。另一方面,如果某个系列的效果不太理想,则未来分期付款的预算很可能会位于较低端。当然,一个系列的销量可能不佳,新的作品可能最终被搁置。

专营权

许多视频游戏特许经营权都始于视频游戏–古墓丽影》,《崩溃班迪科特》和《堡垒之夜》就是一些例子。但是,有许多属于特许经营权的视频游戏并非源于视频游戏。 《星球大战:旧共和国》是有史以来最昂贵的视频游戏之一。由BioWare于2011年发布,它是一款大型多人在线角色扮演游戏,基于广受欢迎的《星球大战》系列。 《星球大战》并不是一开始的一系列电子游戏:首先是电影。电影是特许经营权和其他星球大战品牌产品(例如视频游戏,玩具,收藏品甚至主题公园游乐设施)的关键组成部分,所有这些都是特许经营权的延续。

当您拥有与《星球大战》一样大的专营权时,任何以它为主题的视频游戏无疑都会有很大的预算。特许经营越成熟,知名度越高,开发者就越愿意花钱来制作视频游戏,因为有更多的获利机会。例如,《星球大战:旧共和国》的制作成本约为2.27亿美元,尽管其一生的利润已超过 10亿美元大关。当发布以星际大战或漫威等知名品牌为主题的视频游戏时,由于其主题特许经营的受欢迎程度,它很有可能取得出色的表现。

市场需求

宠物小精灵GO
通过Pixabay

我们研究了可以决定视频游戏预算的两个因素:它是成功系列的一部分,还是既定系列的一部分。另一个关键因素是市场需求。毋庸置疑,如果游戏是系列游戏或特许经营的一部分,那么已经有一些需求。但是,某些游戏是故意设计的,以填补市场空白,以提供新的内容。这些游戏的开发商发现了市场需求,但其他开发商尚未对此做出回应。

宠物小精灵GO是一个很好的例子。手游于2016年发布,取得了巨大的成功,收入超过30亿美元,并在世界许多国家保持着很高的知名度。在发布之前,口袋妖怪已经是一个非常完善且成功的特许经营企业。电子游戏是其中的关键部分,但其中包括电影,动漫系列,棋盘游戏,交易卡– you name it.

神奇宝贝GO之所以如此受欢迎的部分原因是因为它满足了市场需求。宠物小精灵游戏让您在虚构的世界中捉,养和与宠物小精灵战斗。人们是在玩这些游戏的过程中长大的,他们想知道如果能在现实世界中抓住神奇宝贝,那会是什么样子。借助增强现实技术,Pokemon GO可以让您做到这一点。游戏的成功可以归结为这样一个事实,那就是它可以让人们做自己多年来想做的事情。

口袋妖怪GO总是会做得很好,并且作为带有微交易的手机游戏,它旨在不断赚钱。据传其预算约为50万马克,与主机游戏相比几乎没有什么。但是,对于移动应用程序来说,这实际上是一笔不菲的预算。开发人员决定给游戏一个可观的预算,因为他们看到了对游戏的需求,并且知道游戏有可能在许多年内产生大量收入。

其他因素

还有其他一些因素可能会影响为制作视频游戏留出多少钱。有很多不同的公司和工作室在开发游戏,其中有些可以花很多钱,而另一些则没有。规模较小,独立程度更高的公司可能必须节俭并且削减开支,而规模较大的公司则不一定要偷工减料。当然,公司必须花在游戏上的钱数会受到其先前游戏产生的钱数的影响,无论它们是同一系列还是特许经营的一部分。

可以确定预算的其他因素包括硬件和语言。随着游戏和控制台变得更加先进和技术强大,制作这些游戏的成本也随之增加。公司可能会决定在游戏上花费更少的钱,并使其不如其他游戏那么先进,以便释放一些预算。电子游戏提供的语言越多,则需要支付更多的配音和翻译费用;还有在越来越多的国家发行和推广游戏的问题。一家公司可能会错开游戏的发行版本并将其缓慢推出或一次发布到所有市场。

概要

无论您是玩的是诸如《使命召唤:现代战争2》这样的大片电玩游戏,还是诸如 中国海岸老虎机,可能有各种各样的因素决定了最终预算。电子游戏的成本通常在上涨,尽管有很多独立的工作室“廉价”制作游戏,但仍设法找到他们的粉丝并出售足够的副本以保持工作室的运转。在开发过程中进行预算更改的情况并不少见。在大多数情况下,预算会增加,因为人们意识到需要更多工作才能使视频游戏达到预期的标准。

有许多不同的因素会影响制作视频游戏的费用。对于粉丝来说,好消息是,整个行业确实非常成功。从开发具有流行角色的高度复杂的游戏到引入新概念的创意独立游戏,有大量资金可用于开发所有内容。